Saturday, October 30, 2010

concept art -reasearch


这篇是关于drawing 3 的 final assigment - concept art 的制作心得。

当老师宣布drawing 3的final assigment 是concept art时,感觉就非常期待。

这一直是我从小一直想要接触的兴趣。

现在终于有这个机会去尝试自己设计一组属于自己的一套角色,真的很兴奋。

经过重复的思考,我还是选择了自己最喜欢也是较擅长的龙做为我concept art想要发展的主题。

经过很多时间的搜索,看了很多不同游戏,动画,电影,漫画的龙。

包裹monster hunter,游戏王,pokemon, digimon,how to train a dragon等等。

其中最吸引我,也让我最大开眼界的就是来自ps 2 热卖游戏--monster hunter里的龙。

而以上所放的两张图,就是来自monster hunter里的设计。

看了monster hunter这款游戏所设计的龙,能深深感觉到他们是花了多少时间及精神去完成每一只龙的设计。

不管是美或丑的龙,都不禁会吸引人停下来看看。

因为每只龙都有它的风格,个性,颜色,还有花纹,整体搭配就感觉很自然很顺眼。

每只龙都有不同的概念,而且很符合逻辑也有各自的特色

例如第一张的龙,看似犀龙与鸵鸟的结合。

单看这张图,就会让人感觉这只龙就是一只利用强大冲击及撞击力做为攻击招式的龙。

这就是drawing 3老师传输我们的:

一个真正好的设计,背后是有它的故事与意义。

而不仅仅只是美,美的设计是不会让人记在脑里多久,也许过目就忘,

而好的设计,流传百世,也会让人不禁停下来看看它的特别之处与设计它的用意所在。

有的角色是充满背景,有些是为了激励人们,有的则是想表达一些作者对社会的想法。

听了老师说的这些话,开始会去留意一些游戏,漫画,电影里不同角色背后的用心。

人们往往只注意到它们的内容,而忽略了角色的设计和影响力。

例如老师提起过的hell boy角色,大部分人都没注意到原来当中每个角色都有它的意思。

设计角色的人就像魔术师的用具,越好的用具,能让魔术师变出越精彩越丰富的魔术。

我也会尽力设计出充满内容的设计,为未来继续前进。






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